Завершенные объекты с градиентными заливками целесообразно переводить в растровую форму.
Не следует использовать в публикации объекты, которые можно увидеть только в специальном режиме просмотра (Keyline). Это контуры без заливок и обводок, пустые текстовые блоки, отдельные узлы и т. п.
Везде, где это возможно, следует использовать ломаные линии, а не кривые Безье. Для обработки ломаных требуется меньше вычислительных ресурсов, и они быстрее выводятся на печать.
Основные (Basic) заливки и обводки должны иметь более высокий приоритет относительно всех остальных. По возможности следует применять обводки и заливки этого типа.
Не рекомендуется использовать составные контуры с большим числом подконтуров.
Перед печатью публикации необходимо удалить все лишние узлы контуров. FreeHand имеет специальное средство для упрощения контуров — команду Modify|Alter Path|Simplify. Главными кандидатами для обработки являются векторизованные объекты и текстовые фрагменты, превращенные в кривые.
Не следует использовать многоуровневое вложение объектов при помощи команды Paste Inside.
По возможности избегать использования в публикации сложных и искусственных конструкций. Трудно составить исчерпывающий перечень таких объектов. Приведем лишь несколько примеров: орнаменты, построенные на основе объектов с градиентными заливками, растяжки, вставленные в контейнер командой Paste Inside, траекторный текст со сложной направляющей и др.
Именованные параметры и размеры, например, Default, Hairline, None и пр., следует использовать с особой осторожностью. За этими именами скрываются числовые значения, о которых пользователь может и не знать или изменить по забывчивости.
Не задавать большие значения линиатуры в палитре Halftone.
Не использовать сильное округление, а по возможности сохранить точные размеры объектов. Тем более что FreeHand — чемпион по точности среди векторных редакторов. Он обеспечивает точность размеров и позиционирования до пятого знака после запятой!