Эффективная работа в FreeHand

         

Flash



Flash

Фирма Macromedia разработала и активно поддерживает технологию Shockwave. Она позиционируется фирмой как мультимедийная технология для Интернет и представляет собой взаимосвязанный комплекс технических решений (программ, форматов, стандартов) для передачи по сети графики высокого разрешения, потоков аудиоданных и анимационных изображений. Flash — это внутренний формат Shockwave, предназначенный для хранения анимационных роликов. Его полное название Shockwave Flash, а файлы формата получают расширение swf. Просмотреть анимиро-ванное изображение, сохраненное в формате swf, можно в любом браузере (Netscape Navigator или Microsoft Internet Explorer), имеющем специальное дополнение (Plug-in). Это дополнение имеет одинаковое с форматом название Shockwave Flash и распространяется фирмой Macromedia бесплатно. Формат поддерживают на уровне импорта некоторые специализированные программы для создания презентаций и анимационных роликов. Так, SWF-файл можно передать в программу Macromedia Flash 2, которая позволяет не только посмотреть «живые картинки», но и отредактировать параметры анимационного изображения.

Любая анимация представляет собой развернутую во времени последовательность кадров, каждый из которых представляет собой изображение текущего состояния. Отдельные кадры — это обычные статичные рисунки, векторные или растровые.

Множество кадров представляют собой «материальную основу» любой анимации, это самая ответственная и трудоемкая часть работы по созданию ролика. При помощи инструментов и команд FreeHand можно создать заготовку для ролика, т. е. нарисовать все необходимые кадры. Чтобы привести заготовку в действие, надо сохранить ее в формате Flash и передать в специальную программу-проигрыватель, в которой можно выбрать скорость прокручивания, звуковое сопровождение и другие параметры.

Части изображения, которые являются кадрами ролика, следует отделять друг от друга. Чтобы объявить кадрами отдельные части изображения, созданного в программе FreeHand, их следует располагать на разных слоях или страницах.


Программа имеет специальное дополнение Release to Layers (Распределить по слоям), которое разбивает отмеченные объекты на части и распределяет их по отдельным слоям. Оно запускается по команде главного меню Xtras|Animate| Release to Layers. Дополнение можно применить к объектным растяжкам, текстовым блокам (но не цепочкам), траекторному тексту и к траекторным растяжкам. Содержимое текстовых блоков предварительно требуется преобразовать в набор контуров (<Ctrl>+<Shift>+<P>).

Сохранение документа в формате Flash выполняется по команде File|Export. Формат имеет несколько настроечных параметров, доступ к которым можно получить щелчком по кнопке Setup диалогового окна Export Document (Рисунок 9-10).

Опция Path compression (Сжатие контуров) управляет точностью экспортируемых контуров. От ее значения зависит количество узлов контура, а значит, и его соответствие первоначальной форме. Если из списка значений выбрано None, то опорные узлы не отбрасываются и контуры сохраняют свою исходную форму. Maximum — это полярное значение опции. В этом случае программа упрощает контуры в максимальной степени. Опция Image compression (Сжатие растровых изображений) позволяет выбрать степень сжатия растровых изображений. При экспорте в формат Flash растровые изображения преобразуются в формат JPEG, поэтому допускают очень высокую степень сжатия. Выбор None означает отказ от сжатия и сохранения качества рисунков, Maximum соответствует самой высокой компрессии, которая может быть связана со значительными искажениями.


Содержание раздела