Если зацепить объект мышкой и сразу начать его перемещение, программа будет отображать перемещаемый объект в виде габаритного прямоугольника. Если перед началом движения сделать небольшую паузу, то объект при движении представляется в своем истинном виде. Опция Preview drag определяет максимальное количество объектов, которые может отобразить программа при перемещении.
Следует помнить о том, что большие значения поля Preview drag требуют значительных объемов оперативной памяти.
Если после начала буксировки объекта нажать и отпустить клавишу <Alt>, то габаритный прямоугольник превратится в изображение объекта. Важно только нажать клавишу после старта, иначе программа создаст копию объекта.