Векторная графика в пакете FreeHand 9.0



        греция отзывы туристов     Русские транссексуалы e-batsa | сайт  OnePlus oman

Векторная графика в пакете FreeHand 9.0

В начале 1998 года фирма Macromedia объявила о выпуске восьмой версии программы FreeHand - одного из самых мощных и универсальных пакетов для работы с векторными изображениями. Технология создания векторных изображений относится к одному из разделов машинной графики и компьютерного дизайна, который называется векторной графикой.
Вряд ли можно составить исчерпывающий перечень областей применения векторных изображений. Рисунки стратегических схем генерального штаба, изображения коллекций модной одежды, дизайн денежных знаков и ценных бумаг создаются с использованием средств векторной графики. Логотипы, эмблемы, фирменные знаки, стилизованные рекламные надписи, диаграммы, схемы — все это можно изобразить в виде векторных рисунков.
Арсенал изобразительных средств FreeHand позволяет решать самые сложные задачи дизайна на высоком профессиональном уровне. Программа FreeHand универсальна и может быть использована как для создания книжных иллюстраций, так и для решения задач в области Web-дизайна.
FreeHand является частью пакета Design in Motion, в который входят также программы Flash и Insta.HTML. Flash - это программа создания анимационных роликов для Web-страниц. Анимация текста или изображения — один из самых популярных дизайнерских приемов в оформлении интернетовских страниц и сайтов. Программа Flash может оживить картинку, созданную с помощью FreeHand, a Insta.HTML представляет собой конвертор, который переводит документ FreeHand в форму, необходимую для публикации в сети Internet.

Введение
Биография программы коротка, но изобилует драматическими моментами. Первая версия FreeHand была разработана фирмой Aldus на заре машинной графики — в 1988 году. В области компьютерного дизайна фирма Aldus хорошо известна своими программными продуктами и новаторскими решениями. Достаточно сказать, что ей принадлежит авторство на спецификацию формата TIFF, а самая популярная программа в области настольных издательских систем изначально называлась Aldus Page Maker. Профессионализм инженеров фирмы проявился и в области векторной графики. Хотя файл программы FreeHand 1 занимал миниатюрный по современным меркам объем (всего лишь пол-мегабайта дискового пространства), это была полноценная графическая программа, получившая признание профессионалов.

Введение
Немного истории
Кто сильнее
Системные ресурсы
Что нового
Обозначения
Запуск программы
Создание ярлыка
Запуск программы с клавиатуры
Автоматический запуск

Рабочий стол и базовая техника программы
После запуска программы на экране появляется окно, которое называется рабочим столом. Рабочий стол является посредником между человеком и программой. Он предоставляет все необходимые средства для работы над документом: инструменты, панели, доступ к параметрам настройки и т. п.

Рабочий стол и базовая техника программы
Заголовочная строка
Строка меню
Открытие и сохранение документов
Курсоры
Монтажный стол
Панели
Главная панель
Служебные команды
Команды буфера обмена

Инструменты FreeHand
Большая часть работы по созданию изображений и текста выполняется при помощи инструментов FreeHand. Основные инструменты для рисования и преобразования объектов программы представляются в виде кнопок и располагаются на панели инструментов (Toolbox). Идея облегчить пользователю доступ к часто используемым инструментам, собрать их в одном месте и вывести на первый план не полностью реализована в панели инструментов FreeHand. Многие инструменты и средства, без которых трудно представить себе содержательную работу над документами, не представлены на панели, и их приходится вызывать через главное меню или с помощью клавиатуры. Рассмотрим работу с основными креативными инструментами программы независимо от их «прописки» и способа доступа. Панель Toolbox по умолчанию выводится на экран после установки и запуска программы. Обычно она находится в припаркованном положении в левой части окна программы. При помощи буксировки панель можно передвинуть в любое место экрана. Команда Window|Toolbars|Toolbox (+<7>) убирает и возвращает панель на экран. Расположение кнопок панели можно изменить при помощи буксировки при нажатой клавише <Аlt>.

Инструменты FreeHand
Инструмент Pointer
Маркирование
Совместное маркирование
Дополнительные приемы маркирования
Снятие маркировки
Перемещение
Копирование
Изменение формы и размеров
Трансформационные маркеры

Рисование
Все графические инструменты программы можно разделить на две группы. В одну группу входят средства для рисования основных геометрических примитивов. Таковыми в программе считаются: прямая линия, прямоугольник, эллипс, многоугольник. Эти примитивы чаще используются при работе над техническим рисунком и в деловой графике. Многие технические рисунки и схемы, бизнес-диаграммы, изображения презентаций, логотипы и т. п. построены на основе синтеза геометрических примитивов. Инструменты Line (Линия), Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и Polygon (Многоугольник) ориентированы на «инженерный стиль рисования», когда в первую очередь приходится учитывать такие свойства изображения, как точный размер, привязка к общей системе координат, сохранение пропорций элементов, их правильное расположение и т. п. Другую группу образуют инструменты: Реn (Перо), Bezigon (Безигон), Freeform (Деформатор) и Freehand (Рисование). Это инструменты предназначены для свободного рисования, они поддерживают стиль создания изображения, который ближе «по духу» художнику или дизайнеру. Чтобы уверенно использовать инструменты рисования, надо освоить технику работы с кривыми Безье, узлами и касательными.

Рисование
Объединение
Объединение замкнутых объектов
Объединение открытых объектов
Разделение
Разделение замкнутых объектов
Разделение узлов
Трапеции
Прямоугольные треугольники
Ромбы и параллелограммы

Заливки и обводки
Любой графический объект программы имеет граничную линию, а замкнутые объекты обладают и фоном. Прозрачность фигуры или отсутствие границы — это всего лишь свойства фона и граничной линии. Вид граничной линии зависит от нескольких параметров: толщины, цвета, типа линии, вида окончаний и оформления поворотов. Это множество параметров линии называется обводкой (Stroke). Параметров фона замкнутого объекта еще больше. Замкнутые фигуры можно заполнять цветом, сложными цветовыми переходами, узорами, алгоритмическими орнаментами или текстурами, которые имитируют свойства реальных материалов. В восьмой версии программы замкнутые объекты можно превращать в линзы с различными оптическими свойствами. Всю совокупность параметров, от которых зависит вид фона замкнутой фигуры, будем называть заливкой (Fill).

Заливки и обводки
Обводки
Основные обводки
Цвет
Наложение
Толщина линии
Окончания линии
Сочленения
Коэффициент срезания
Тип линии

Рисование (продолжение)
При работе над изображениями стандартного типа можно использовать как базовые , так и унифицированные средства системы, которые позволяют существенно повысить эффективность труда дизайнера. В предыдущих разделах мы рассмотрели базовые средства создания изображений. Однако при разработке стандартных проектов имеет смысл обратиться к унифицированным средствам системы. Рисование основными инструментами можно сравнить с кирпичной кладкой, в то время как использование дополнительных инструментов напоминает крупноблочное строительство. Там, где работа ведется по нестандартному проекту или требуется тонкая отделка деталей, мы будем использовать кирпич. Типовой проект в сжатые сроки будем возводить из панелей и блоков.

Рисование (продолжение)
Сварка
Пересечение
Перфорация
Кадрирование
Разделение
Прозрачность
Растяжка
Контрольные точки
Редактирование растяжки

Текст
FreeHand имеет превосходные средства обработки текста. Этот арсенал средств форматирования и верстки текста не только превосходит возможности многих векторных редакторов, например, Adobe Illustrator и Corel Draw, но и позволяет программе успешно конкурировать с некоторыми специализированными текстовыми редакторами и настольными издательскими системами.

Текст
Ввод и редактирование
Автоматические текстовые блоки
Текстовый редактор
Навигация в тексте
Маркирование текста
Копирование и перемещение текста
Вставка специальных символов
Проверка правописания
Поиск и замена текста

Цвет
Мир окрашен в цвета. Цвет — это не только комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот и не только субъективные ощущения, вызванные воздействием волн определенной длины на сетчатку глаза. Цвет в восприятии человека имеет настроение, теплоту, глубину и образ. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасную композицию, а правильный подбор цветов оживляет даже бедную в плане композиции фотографию и делает убедительным замысел дизайнера. Люди всегда пытались понять природу цвета и объяснить его свойства. Еще в античные времена о цвете размышляли философы-стоики. В средние века и в эпоху Возрождения модели цвета пытались строить художники. В двадцатом веке эстафету подхватили физики, фотографы и специалисты в области кинематографии. Развитие компьютерной графики и цифровых систем печати поставило задачу разработки такой системы управления цветом, которая может контролировать цветовые параметры на всех стадиях подготовки цветных изданий: от их создания до получения тиражей.

Цвет
Введение в теорию цвета
Цветовая модель RGB
Цветовая модель HSB
Цветовая модель CMYK
Цветовой круг
Модель Lab
Заказные и составные цвета
Управление цветом
Управление цветом в программе FreeHand

Эффективная работа в программе FreeHand
В этой главе рассматриваются различные приемы, методики, инструменты, которые не входят в основной арсенал изобразительных средств FreeHand. Это ресурсы программы, которые повышают эффективность труда дизайнера, избавляют его от рутинной и непродуктивной работы. В принципе рисунок любой сложности можно создать, не обращаясь, например, к слоям и графическим стилям. Ничто не запрещает «вручную» просканировать изображение, состоящее, предположим, из нескольких сотен примитивов, найти все объекты определенного типа и внести в них требуемые изменения. Но эти технологии можно оценить словами одного популярного в нашей стране политического деятеля, который говорил: «По форме правильно, по существу - издевательство».

Эффективная работа в программе FreeHand
Слои
Палитра Layers
Слои по умолчанию
Управление видимостью
Изменение режима отображения
Запирание слоя
Изменение служебного цвета слоя
Переименование слоя
Удаление слоя

Экспорт и импорт
Обмен графическими файлами между программами — это обычная практика компьютерного дизайна. FreeHand является очень мощным редактором, но даже его незаурядные возможности не решают все задачи, которые ставят перед дизайнером реальные графические проекты. Для набора больших текстов следует воспользоваться специальной программой, например, Microsoft Word, с обработкой растровых изображений лучше справится Photoshop, для монтажа сложного документа, насыщенного графикой и текстом, подойдет QuarkXPress или PageMaker. Интенсивные обмены между программами вызывают также разделение труда между проектировщиками, распределенная и сетевая обработка документов и многооперационная технология подготовки изображений, когда операции, от сканирования изображения до вывода на печать, выполняются на разных рабочих местах. FreeHand поддерживает файловые обмены с самыми популярными векторными и растровыми редакторами, системами автоматизированного проектирования и настольными издательскими системами. FreeHand легко находит общий язык с такими программами, как Illustrator, Photoshop, AutoCAD, QuarkXPress и др., которые по праву считаются фаворитами в своих отраслях информатики.

Экспорт и импорт
Форматы графических файлов
Техника файловых обменов
Выбор форматов
Параметры экспорта и импорта по умолчанию
CDR
Исключения
Обводки
Заливки
Цвет

Печать
В наше время происходит настоящий бум в области электронных публикаций. Появляются новые способы издания и новые носители информации. Публикации на CD-ROM и магнитооптических носителях стали уже привычными, и редкая книга по компьютерной графике не комплектуется компакт-диском со справочными материалами и образцами рисунков. Существует множество периодических изданий, которые распространяются только в электронном виде. Всемирная паутина World Wide Web пo количеству читателей превосходит все библиотеки мира. Тем не менее классическая печать на бумаге, основные принципы которой не претерпели существенных изменений с прошлого века, остается пока основным средством коммуникации. Вывод на печать — это финал творческих усилий дизайнера. Ошибки печати и плохое качество оттиска могут обесценить самый блестящий замысел и все затраты, вложенные в проект.

Печать
Принципы цифровой печати
Полутоновое растрирование
Печать гладких растяжек и градиентов
Палитра Halftone
Настройки принтера
Настройки печати
Printer
Print Range
Output

Работа с документом и настройки программы
FreeHand не просто мощная «векторная рисовалка» — программа может работать со сложными многостраничными публикациями, насыщенными графикой и текстом. Средства монтажа и компоновки сложных публикаций, которыми располагает FreeHand, сопоставимы с возможностями мощных настольных издательских систем, таких как QuarkXPress или Corel Ventura. Чтобы стать вровень с этими флагманами издательской индустрии, программе FreeHand не хватает совсем немногого — в первую очередь следует упомянуть об инструментах для создания шаблонных полос и функциях нумерации страниц и гипертекстовой разметки.

Работа с документом и настройки программы
Работа с палитрой Document Inspector
Размеры страниц
Ориентация страницы
Добавление страниц
Удаление страниц
Планировка публикации
Навигация в публикации
Выпуск за обрез
Printer Resolution

Приложение. Клавиатурные сокращения FreeHand 8

Файловые операции и основные команды
Команды буфера обмена
Масштабирование и панорамирование
Инструменты и операции
Маркирование
Инспекторы, палитры и панели

Самоучитель по FreeHand

Биография программы коротка, но изобилует драматическими моментами. Первая версия FreeHand была разработана фирмой Aldus на заре машинной графики — в 1988 году. В области компьютерного дизайна фирма Aldus хорошо известна своими программными продуктами и новаторскими решениями. Достаточно сказать, что ей принадлежит авторство на спецификацию формата TIFF, а самая популярная программа в области настольных издательских систем изначально называлась Aldus Page Maker.
Профессионализм инженеров фирмы проявился и в области векторной графики. Хотя файл программы FreeHand 1 занимал миниатюрный по современным меркам объем (всего лишь пол-мегабайта дискового пространства), это была полноценная графическая программа, получившая признание профессионалов. Программа начала свою карьеру с плавного поступательного развития, когда с разной скоростью росли номера версий, изобразительные возможности, стоимость и потребляемые вычислительные ресурсы. Эволюция закончилась в самом начале 90-х годов на следующих рубежах: версия 4, необходимый объем дискового пространства 3,5 мегабайта, объем оперативной памяти 8 мегабайт и полная поддержка языка PostScript Level 1.

Введение
Вряд ли можно составить исчерпывающий перечень областей применения векторных изображений. Рисунки стратегических схем генерального штаба, изображения коллекций модной одежды, дизайн денежных знаков и ценных бумаг создаются с использованием средств векторной графики. Логотипы, эмблемы, фирменные знаки, стилизованные рекламные надписи, диаграммы, схемы — все это можно изобразить в виде векторных рисунков.

Немного истории
Кто сильнее
Кто сильнее - 2
Кто сильнее - 3
Системные ресурсы
Что нового
Обозначения
Запуск программы
Создание ярлыка
Запуск программы с клавиатуры

Заголовочная строка
После запуска программы на экране появляется окно, которое называется рабочим столом. Рабочий стол является посредником между человеком и программой. Он предоставляет все необходимые средства для работы над документом: инструменты, панели, доступ к параметрам настройки и т. п.

Рабочий стол и базовая техника программы
Заголовочная строка
Строка меню
Строка меню - 2
Открытие и сохранение документов
Курсоры
Монтажный стол
Панели
Главная панель
Служебные команды

Инструмент Pointer
Большая часть работы по созданию изображений и текста выполняется при помощи инструментов FreeHand. Основные инструменты для рисования и преобразования объектов программы представляются в виде кнопок и располагаются на панели инструментов (Toolbox). Идея облегчить пользователю доступ к часто используемым инструментам, собрать их в одном месте и вывести на первый план не полностью реализована в панели инструментов FreeHand.

Инструменты FreeHand
Инструмент Pointer
Маркирование
Совместное маркирование
Дополнительные приемы маркирования
Снятие маркировки
Перемещение
Копирование
Изменение формы и размеров
Трансформационные маркеры

Объединение
Операция объединения (Join) служит для объединения объектов или узлов. Объединение, как и группирование, — это способ превращения структурированных, составных объектов в геометрические примитивы-сложные объекты, которые во многих отношениях ведут себя как простые. При объединении достигается более тесная интеграция составляющих объектов, чем при группировании. Если группирование можно сравнить с замораживанием, то объединение больше похоже на сварку объектов. Объединенные фигуры не только сохраняют свое относительное положение, но и получают общую заливку и обводку.

Объединение открытых объектов
Объединение открытых объектов - 2
Разделение
Разделение замкнутых объектов
Разделение узлов
Трапеции
Прямоугольные треугольники
Ромбы и параллелограммы
Дуги
Дуги заданного радиуса

Обводки
Любой графический объект программы имеет граничную линию, а замкнутые объекты обладают и фоном. Прозрачность фигуры или отсутствие границы — это всего лишь свойства фона и граничной линии. Вид граничной линии зависит от нескольких параметров: толщины, цвета, типа линии, вида окончаний и оформления поворотов. Это множество параметров линии называется обводкой (Stroke). Параметров фона замкнутого объекта еще больше. Замкнутые фигуры можно заполнять цветом, сложными цветовыми переходами, узорами, алгоритмическими орнаментами или текстурами, которые имитируют свойства реальных материалов.

Заливки и обводки
Обводки
Основные обводки
Цвет
Наложение
Толщина линии
Окончания линии
Сочленения
Коэффициент срезания
Тип линии

Сварка
Операция Union (Сварка) служит для создания целостного объекта из нескольких исходных компонетов. Термин "сварка" в качестве одного из специализированных переводов названия операции Union в данном случае достаточно точно определяет ожидаемые результаты и область применения данной операции. При сварке новый объект представляет собой результат объединения составляющих элементов.

Сварка
Пересечение
Перфорация
Кадрирование
Разделение
Разделение - 2
Разделение - 3
Прозрачность
Растяжка
Контрольные точки

Автоматические текстовые блоки
FreeHand имеет превосходные средства обработки текста. Этот арсенал средств форматирования и верстки текста не только превосходит возможности многих векторных редакторов, например, Adobe Illustrator и Corel Draw, но и позволяет программе успешно конкурировать с некоторыми специализированными текстовыми редакторами и настольными издательскими системами.

Ввод и редактирование
Ввод и редактирование - 2
Автоматические текстовые блоки
Текстовый редактор
Навигация в тексте
Маркирование текста
Копирование и перемещение текста
Вставка специальных символов
Вставка специальных символов - 2
Проверка правописания

Введение в теорию цвета
Мир окрашен в цвета. Цвет — это не только комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот и не только субъективные ощущения, вызванные воздействием волн определенной длины на сетчатку глаза. Цвет в восприятии человека имеет настроение, теплоту, глубину и образ. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасную композицию, а правильный подбор цветов оживляет даже бедную в плане композиции фотографию и делает убедительным замысел дизайнера.

Цвет
Введение в теорию цвета
Цветовая модель RGB
Цветовая модель RGB - 2
Цветовая модель HSB
Цветовая модель HSB - 2
Цветовая модель CMYK
Цветовая модель CMYK - 2
Цветовой круг
Модель Lab

Палитра Layers
В принципе рисунок любой сложности можно создать, не обращаясь, например, к слоям и графическим стилям. Ничто не запрещает «вручную» просканировать изображение, состоящее, предположим, из нескольких сотен примитивов, найти все объекты определенного типа и внести в них требуемые изменения. Но эти технологии можно оценить словами одного популярного в нашей стране политического деятеля, который говорил: «По форме правильно, по существу - издевательство».

Слои
Палитра Layers
Слои по умолчанию
Управление видимостью
Изменение режима отображения
Запирание слоя
Изменение служебного цвета слоя
Переименование слоя
Удаление слоя
Дублирование слоя

Форматы графических файлов
Обмен графическими файлами между программами — это обычная практика компьютерного дизайна. FreeHand является очень мощным редактором, но даже его незаурядные возможности не решают все задачи, которые ставят перед дизайнером реальные графические проекты. Для набора больших текстов следует воспользоваться специальной программой, например, Microsoft Word, с обработкой растровых изображений лучше справится Photoshop, для монтажа сложного документа, насыщенного графикой и текстом, подойдет QuarkXPress или PageMaker. Интенсивные обмены между программами вызывают также разделение труда между проектировщиками, распределенная и сетевая обработка документов и многооперационная технология подготовки изображений, когда операции, от сканирования изображения до вывода на печать, выполняются на разных рабочих местах.

Экспорт и импорт
Форматы графических файлов
Техника файловых обменов
Техника файловых обменов - 2
Выбор форматов
Параметры экспорта и импорта по умолчанию
Параметры экспорта и импорта по умолчанию - 2
Параметры экспорта и импорта по умолчанию - 3
CDR
Исключения

Полутоновое растрирование
В наше время происходит настоящий бум в области электронных публикаций. Появляются новые способы издания и новые носители информации. Публикации на CD-ROM и магнитооптических носителях стали уже привычными, и редкая книга по компьютерной графике не комплектуется компакт-диском со справочными материалами и образцами рисунков. Существует множество периодических изданий, которые распространяются только в электронном виде. Всемирная паутина World Wide Web пo количеству читателей превосходит все библиотеки мира. Тем не менее классическая печать на бумаге, основные принципы которой не претерпели существенных изменений с прошлого века, остается пока основным средством коммуникации.

Печать гладких растяжек и градиентов
Печать гладких растяжек и градиентов - 2
Палитра Halftone
Настройки принтера
Настройки печати
Printer
Print Range
Output
Scale
Tile

Работа с палитрой Document Inspector
FreeHand не просто мощная «векторная рисовалка» — программа может работать со сложными многостраничными публикациями, насыщенными графикой и текстом. Средства монтажа и компоновки сложных публикаций, которыми располагает FreeHand, сопоставимы с возможностями мощных настольных издательских систем, таких как QuarkXPress или Corel Ventura. Чтобы стать вровень с этими флагманами издательской индустрии, программе FreeHand не хватает совсем немногого — в первую очередь следует упомянуть об инструментах для создания шаблонных полос и функциях нумерации страниц и гипертекстовой разметки.

Работа с палитрой Document Inspector
Размеры страниц
Ориентация страницы
Добавление страниц
Удаление страниц
Планировка публикации
Навигация в публикации
Выпуск за обрез
Printer Resolution
Шаблоны

Файловые операции и основные служебные команды
Команды буфера обмена
Масштабирование и панорамирование
Инструменты и операции
Маркирование
Инспекторы, палитры и панели
Текст

Работа с текстом в FreeHand

FreeHand имеет превосходные средства обработки текста. Этот арсенал средств форматирования и верстки текста не только превосходит возможности многих векторных редакторов, например, Adobe Illustrator и Corel Draw, но и позволяет программе успешно конкурировать с некоторыми специализированными текстовыми редакторами и настольными издательскими системами.

Ввод и редактирование
FreeHand имеет превосходные средства обработки текста. Этот арсенал средств форматирования и верстки текста не только превосходит возможности многих векторных редакторов, например, Adobe Illustrator и Corel Draw, но и позволяет программе успешно конкурировать с некоторыми специализированными текстовыми редакторами и настольными издательскими системами.

Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 4
Автоматические текстовые блоки
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 3
Текстовый редактор
Пример с картинкой 1

Применение стиля
Изменения параметров стиля-родителя отражаются через наследование на его потомках всех поколений. Наследование затрагивает только общие, разделяемые атрибуты. Уникальные параметры стилей-потомков остаются без изменений. Свойство наследования очень полезно при проведении различных экспериментов по оформлению и при подгонке формата текста.

Переопределение стиля
Применение стиля
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 3
Исключения
Импорт и экспорт стилей
Пример с картинкой 1
Стилевые маски
Траекторный текст

Эффективная работа в FreeHand

Мир окрашен в цвета. Цвет — это не только комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот и не только субъективные ощущения, вызванные воздействием волн определенной длины на сетчатку глаза. Цвет в восприятии человека имеет настроение, теплоту, глубину и образ. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасную композицию, а правильный подбор цветов оживляет даже бедную в плане композиции фотографию и делает убедительным замысел дизайнера.
Люди всегда пытались понять природу цвета и объяснить его свойства. Еще в античные времена о цвете размышляли философы-стоики. В средние века и в эпоху Возрождения модели цвета пытались строить художники. В двадцатом веке эстафету подхватили физики, фотографы и специалисты в области кинематографии. Развитие компьютерной графики и цифровых систем печати поставило задачу разработки такой системы управления цветом, которая может контролировать цветовые параметры на всех стадиях подготовки цветных изданий: от их создания до получения тиражей.

Введение в теорию цвета
Феномен цвета возникает при взаимодействии трех сущностей: источника света, наблюдаемого объекта и наблюдателя. Источники света, например, лампа накаливания или пламя костра, излучают электромагнитные волны, которые воспринимаются человеческим глазом. Другие объекты можно увидеть только потому, что они полностью или частично отражают световые волны, излучаемые источниками. Электромагнитные волны определенного частотного диапазона, попадая на сетчатку глаза, воспринимаются человеком как свет со своими параметрами яркости и цвета. Упрощая ситуацию, можно сказать, что яркость светового луча зависит от его энергии, а цвет определяется пропорциями, в которых представлены в луче различные составляющие спектра.

Заказные и составные цвета
Заказные и составные цвета - 2
Управление цветом
Управление цветом - 2
Управление цветом в программе FreeHand
Пример с картинкой 1
Система Kodak Digital Science
Система Kodak Digital Science - 2
Пример с картинкой 1
Система Kodak Color Tables

Эффективная работа в программе FreeHand
Слой — это часть файла рисунка, доступом и визуализацией которой можно управлять независимо от остального изображения. Примерно так понимают слои программисты. Пользователь может рассматривать слои просто как независимые уровни экранного изображения или как прозрачные плоскости, на которых располагаются объекты программы: фигуры, текстовые блоки и импортированные объекты.

Слои по умолчанию
Управление видимостью
Изменение режима отображения
Пример с картинкой 1
Запирание слоя
Изменение служебного цвета слоя
Переименование слоя
Удаление слоя
Дублирование слоя
Перемещение слоя

Экспорт и импорт
FreeHand поддерживает файловые обмены с самыми популярными векторными и растровыми редакторами, системами автоматизированного проектирования и настольными издательскими системами. FreeHand легко находит общий язык с такими программами, как Illustrator, Photoshop, AutoCAD, QuarkXPress и др., которые по праву считаются фаворитами в своих отраслях информатики.

CDR
Важно
Исключения
Обводки
Заливки
Цвет
Текст
Страницы
Направляющие и слои
Специальные эффекты

Принципы цифровой печати
Современная индустрия печати располагает целой армией самых разных устройств для получения печатного оттиска. Они отличаются конструкцией, производительностью, качеством печати, физическими принципами действия. На одном фланге располагаются профессиональные высокопроизводительные печатные машины и фотонаборные автоматы, а на другом — настольные офисные и домашние принтеры.

Print Setting
PPD
UserPrep file
Separation
Composite/Separation
Print spot colors as process
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 3
Halftone Screen

Работа с документом и настройки программы
FreeHand не просто мощная «векторная рисовалка» — программа может работать со сложными многостраничными публикациями, насыщенными графикой и текстом. Средства монтажа и компоновки сложных публикаций, которыми располагает FreeHand, сопоставимы с возможностями мощных настольных издательских систем, таких как QuarkXPress или Corel Ventura. Чтобы стать вровень с этими флагманами издательской индустрии, программе FreeHand не хватает совсем немногого — в первую очередь следует упомянуть об инструментах для создания шаблонных полос и функциях нумерации страниц и гипертекстовой разметки.

Навигация в публикации
Выпуск за обрез
Printer Resolution
Шаблоны
Создание шаблона
Открытие документа на основе шаблона
Изменение шаблона по умолчанию
Важно
Мастер проектов
Пример с картинкой 1

Файловые операции и основные служебные команды
Команды буфера обмена
Масштабирование и панорамирование
Инструменты и операции
Маркирование
Инспекторы, палитры и панели
Текст

Учебный курс по CorelDRAW 12

Эта книга — учебный курс, и писалась она как пособие для изучающих иллюстративную графику в целом и пакет прикладных программ иллюстративной графики CorelDRAW 12 в частности.
Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что по-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно. Причина проста, и она кроется в особенностях человеческой психики и физиологии. В силу этих особенностей рассматриваемые изображения очень быстро анализируются, моментально ассоциируются с накапливаемыми в течение всей жизни образами и распознаются. Скорость такого распознавания и ассоциирования намного выше, чем при анализе информации, поступающей, например, по слуховому информационному каналу. И количество ассоциаций, вызываемых изображениями, намного больше — достаточно вспомнить всем известную детскую игру, в которой участники пытаются определить, на что похоже то или иное облако. Ни со звуками, ни с осязательными ощущениями так не играют. Из-за этого один рекламный плакат с изображением, легко вызывающим нужные ассоциации (иногда даже подсознательные!), воздействует на зрителя сильнее, чем многие строки объявления (которые зрителя еще надо как-то заставить прочитать или послушать!).

Вместо введения
Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что по-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно.

Пиксельные и векторные изображения
В этом уроке рассматриваются некоторые основные понятия компьютерной графики, без которых нам не удастся обойтись при освоении приемов работь с CorelDRAW. Во второй части урока мы познакомимся с организацией рабочегс пространства и интерфейса пользователя CorelDRAW 12, освоим некоторые стан дартные приемы работы с графическими документами. Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделя ются на два класса: пиксельные и векторные.

Объектно-ориентированный подход
Рабочая среда и интерфейс пользователя
Рабочая среда и интерфейс пользователя - 2
Рабочая среда и интерфейс пользователя - 3
Создание нового документа
Открытие и закрытие документа
Сохранение документа
Изменение параметров страницы
Что нового мы узнали
Для любителей подробностей

Прямоугольники
Как уже отмечалось в предыдущем уроке, основой работы с изображением в CorelDRAW являются объекты. Несколько упрощая, можно констатировать следующее: все графические объекты, с которыми приходится иметь дело пользователю этой программы, можно разбить на две категории — линии и примитивы (на некоторое время забудем о текстах). Линии составят тему следующего урока, а пока мы лишь отметим, что их форма произвольна и не связана никакими ограничениями, кроме творческого замысла художника.

Построение прямоугольников
Построение прямоугольников - 2
Применение клавиш-модификаторов
Применение клавиш-модификаторов - 2
Закругление углов прямоугольника
Эллипсы
Построение и модификация эллипсов
Построение и модификация дуг и секторов
Многоугольники и звезды
Многоугольники и звезды - 2

Модель кривой
В этом уроке обсуждаются приемы построения всевозможных линий. Как правило, именно работа с линиями вызывает наибольшие сложности у начинающих пользователей CorelDRAW. Причина этого — не в сложности освоения и использования инструментария CorelDRAW (как раз наоборот!), а в недостаточном понимании моделей, с помощью которых линии представляются на изображении. Да, именно моделей, а не модели, потому что для представления различных классов линий в CorelDRAW предусмотрено несколько классов объектов.

Сегменты и узлы линии
«Устройство» узла линии
Точки излома
Сглаженные узлы
Сглаженные узлы
Симметричные узлы
Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные
Примеры замкнутых линий
Линии и инструмент Freehand
Построение линий от руки

Фигурный текст
Необходимость введения в инструментарий художника-оформителя, дизайнера, художника по рекламе средств автоматизации работы с текстом не вызывает сомнений. Более того, эволюция программ для работы с графическими изображениями привела к тому, что встроенные в них средства для работы с текстовой информацией по своим возможностям вплотную приблизились к аналогичным средствам не только текстовых процессоров, но и более развитых в этом аспекте редакционно-издательских систем. Однако если при подготовке текстового документа в текстовом процессоре первостепенную роль играет семантическая функция текста (та информация, которую несут текстовые символы), то при включении текста в графическое изображение не менее важной оказывается его эстетическая функция, художественное воздействие, оказываемое на зрителя теми же символами своим начертанием, цветом, взаимным расположением.

Иерархия структурных единиц фигурного текста
Атрибуты фигурного текста
Влияние гарнитуры и кегля на текст
Стандартные начертания текста
Стандартные варианты подчеркивания
Смещение символов из исходных положений
Создание блока фигурного текста
Панель атрибутов инструмента Text
Вкладка Character диалогового окна Format Text
Контекстное меню вспомогательных инструментов

Выделение объектов
В этом уроке рассматриваются наиболее часто применяющиеся приемы обработки объектов, на выполнение которых в ходе работы над любым проектом уходит немалая доля времени. Кроме того, большинство рассматриваемых приемов входят составными частями в более сложные преобразования объектов, поэтому их освоению стоит уделить достаточное внимание.

Выделение дочернего объекта
Три объекта выделены совместно
Вспомогательные приемы выделения
Манипулирование объектами
Размещение
Копия объекта в процессе перетаскивания
Панель атрибутов при отсутствии объектов
Размещение при помощи окна Transformation
Элементы управления
Элементы управления - 2

Цветовые палитры и модели цвета
Мы уже знаем, что при определении формы объектов, из которых состоит векторное изображение, приходится иметь дело с сегментами и узлами. Расположение узлов, тип объекта и форма сегментов во многом определяют, что мы увидим на итоговом изображении. Во многом, но не во всем. Узлы и сегменты — это скелет изображения, но восприятие этого изображения определяется не только ими. Рассматривая готовую работу, зритель видит не сами объекты, а их заливки и контуры. Контурам посвящен следующий урок, а сейчас пора поговорить о заливках. Поцзаливкой в CorelDRAW принято понимать заполнение внутренней части замкнутого объекта.

Рабочее пространство
Монохромные изображения
Монохромное и штриховое изображение
Плашечная печать
Офсетная печать
Воспроизведение на экране
Однородные заливки
Заливка по умолчанию
Параметры однородной заливки
Диалоговое окно Uniform Fill

Параметры контуров и управление ими
В предыдущем уроке рассматривались приемы работы с цветом применительно к заливке объектов CorelDRAW. Этот урок посвящен обводке — совокупности параметров модели, управляющих цветом и другими характеристиками отображения линий. До этого урока мы считали все линии, входящие в состав изображений CorelDRAW, одинаковыми. Это слишком смелое допущение, но до сих пор оно нас устраивало, поскольку речь шла главным образом о методах создания и изменения формы объектов, а линия рассматривалась лишь как граница объекта.

Контуры с увеличением толщины от 0,5 до 8
Вид
Завершители
Три типа завершителей контуров
Углы
Варианты оформления углов контура
Наконечники
Примеры стандартных наконечников линий
Цвет
Форма и разворот пера контурной линии

Режимы отображения на экране
CorelDRAW позволяет создавать очень сложные изображения, включающие в себя огромное количество деталей. Размеры изображений практически не ограничиваются — их габариты могут составлять от долей миллиметра до километров, что, конечно же, намного превышает практические потребности. Однако даже если размеры рисунка (например, рекламного плаката) не очень велики, в натуральную величину он, как правило, на экране монитора не помещается. Следовательно, чтобы увидеть рисунок целиком, требуется его уменьшить.

Различные режимы
Различные режимы - 2
Масштабирование и прокрутка Масштабом
Инструмент Zoom
Панель инструмента Zoom
Панель атрибутов инструмента Zoom
Панель инструментов Zoom
Вид экрана в процессе калибровки
Изменение масштаба отображения
Альтернативы списка масштабов отображения

Линейки
В этом уроке мы займемся операциями, позволяющими размещать объекты, составляющие рисунок, в соответствии с художественным замыслом автора. К сожалению, во многих случаях тех инструментов, которые мы уже освоили, для этого оказывается недостаточно либо их применение превращает творческую работу в утомительную и кропотливую возню. Это особенно справедливо, когда рисунок требует, чтобы отдельные объекты располагались на странице в соответствии со строгими закономерностями (например, образовывали наклонную прямую или размещались с фиксированным шагом).

Координатные сетки
Координатная сетка с шагом 25 мм
Окно настройки параметров координатной сетки
Направляющие
Панель атрибутов направляющих
Наклон направляющей
Настройки режима привязки к объектам
Настройки динамических направляющих
Выравнивание объектов
Вкладка Align диалогового окна Align and Distribute

Группирование и разгруппирование
В этом уроке рассматриваются операции, в результате которых возникают или разрушаются образования, включающие в себя несколько объектов. С некоторыми из них нам уже приходилось сталкиваться в предыдущих уроках — к ним относятся группы объектов, составные и соединенные объекты. В этом уроке мы познакомимся поближе и с ними, и с приемами их использования при работе над рисунком.

Соединение и разъединение
Соединение объектов
Этапы построения розетки соединением объектов
Маски и маскирование
Маскируемый объект и заготовка для маски
Готовая маска закрывает часть изображения
Акцентирование маской фрагментов изображения
Объединение
Объединение - 2
Объединение в пристыковываемом окне Shaping

Огибающие
В этом уроке рассматриваются два из этих эффектов — огибающие и деформации. Оба эффекта объединяет общий подход к способу преобразования объекта (или группы объектов): объект как бы наносится на эластичную пленку, которая впоследствии деформируется.
В случае огибающих деформация сводится к растягиванию или сжатию пленки в соответствии с формой вспомогательного объекта — огибающей. В случае деформации воздействие на эластичную пленку оказывается более замысловатым, например может закручиваться ее центр при закрепленных краях, или нанесенным на ее линиям может придаваться зигзагообразная форма, или пленка может растягиваться не за края, а за точки, в которых расположены узлы объекта.

Влияние режима
Добавление и удаление огибающей
Копирование огибающей
Редактирование огибающей
Перемещение узлов огибающей
Изменение формы огибающей
Редактирование узлов и сегментов огибающей
Изменение режимов редактирования и заполнения
Модификация формы при помощи огибающих
Исходный объект и огибающая Single Arc

Преобразование перспективы
Основное назначение CorelDRAW — создание изображений, большинство из которых носят плоскостной, подчеркнуто графический характер. Поэтому передавать глубину и объем изображаемой сцены с учетом освещения и направления взгляда приходится чисто графическими приемами, имитируя блики и тени дополнительными объектами, а перспективу — искажением контурных линий объектов. С этими приемами мы уже познакомились, работая над упражнениями предыдущего урока.

Одноточечная и двухточечная перспектива
Этапы построения преобразования перспективы
Добавление перспективы к фигурному тексту
Построение перспективы для текста
Тени и инструмент Interactive Shadow
Объект с тенью
Типы перспективы при построении тени
Влияние перемещения квадрата управляющей
Управляющие схемы теней для оттенков
Влияние амплитуды размывания на внешний вид

Клоны и клонирование эффектов
В этом уроке мы продолжим знакомиться с составными объектами CorelDRAW. Рассмотренные в предыдущем уроке тени и экструзии, будучи составными объектами, дополняют свой управляющий объект, добавляя ему новые компоненты (тень, боковые поверхности, фаску). Таким образом, их подчиненные объекты редко играют самостоятельную роль. Количество подчиненных объектов и их расположение строго определено характером управляющего объекта, и пользователь не может произвольно менять их.

Особенности поведения клонов
Клонирование эффектов
Создание клонов и клонирование эффектов
Клонирование прямоугольника и эффекта тени
Построение плоского орнамента плоскости
Варианты орнаментов, построенных клонами
Стандартные фрагменты
Пристыковываемое окно диспетчера фрагментов
Экземпляры фрагмента
Пошаговые переходы

Уроки CorelDRAW

Любые объемы информации человек лучше усваивает, когда она поступает через канал зрения — вспомните, ведь и вам в детстве больше нравились книжки с картинками. Большие объемы информации иногда просто невозможно воспринять в других формах — сравните таблицу, в которой указан курс акций некой компании по дням года, с построенным на ее основе графиком. По графику тенденции изменения курса видны моментально, а чтобы уловить их из таблицы, требуется время и навык.
Поэтому доля графических данных в профессиональной деятельности любого рода неуклонно растет. Следовательно, требуются и средства для работы с изображениями, и специалисты, умеющие грамотно работать с этими средствами. Спрос всегда порождает предложение, и сегодня рынок программных средств, предназначенных для автоматизации работы с графическими изображениями, очень широк и разнообразен. Но в нем есть свои лидеры. Линия программных продуктов канадской фирмы Corel, носящая название CorelDRAW, безусловно, является одним из таких лидеров.

Предисловие
Программа CorelDRAW 11, составляющая основу современного набора программных средств фирмы Corel, была выпущена в августе 2002 г. Она представляет собой результат двенадцатилетней эволюции, обладает удивительной универсальностью и мощностью, будучи в равной степени полезной и в промышленном дизайне, и в разработке рекламной продукции, и в подготовке публикаций, и в создании изображений для web-страниц. Несмотря на то что мировым лидером программ для работы с векторной графикой сегодня является другая программа — Adobe Illustrator, CorelDRAW 11 ни в чем не уступает ей, а по многим параметрам и превосходит, и у нее — огромная армия пользователей-профессионалов, считающих CorelDRAW своим основным рабочим инструментом.

Основы
В этом уроке рассматриваются некоторые основные понятия компьютерной графики, без которых нам не удастся обойтись при освоении приемов работы с CorelDRAW. Во второй части урока мы познакомимся с организацией рабочего пространства и интерфейса пользователя CorelDRAW 11 и освоим некоторые стандартные приемы работы с графическими документами.

Точечные и векторные изображения
Точечные и векторные изображения - 2
Точечные и векторные изображения - 3
Векторное изображение (слева)
Объектно-ориентированный подход
Объектно-ориентированный подход - 2
Объектно-ориентированный подход - 3
Рабочая среда и интерфейс пользователя
Подсказка 1
Рабочая среда пользователя CorelDRAW

Состав изображений
Несколько упрощая, можно констатировать следующее: все графические объекты, с которыми приходится иметь дело пользователю этой программы, можно разбить на две категории — линии и примитивы (на некоторое время забудем о текстах). Линии составят предмет следующего урока, а пока мы лишь отметим, что их форма произвольна и не связана никакими ограничениями, кроме творческого замысла художника. Сказать «построим линию» означает не сказать почти ничего, и никаких четких зрительных образов за понятием «линия» не стоит.

Панель атрибутов после выбора инструмента
Создание плаката с образцами
Стандартные фигуры
Панель инструмента Perfect Shapes
Стандартная фигура из подкласса
Что нового мы узнали
Построение прямоугольников
Выделенный прямоугольник, элементы рамки
Внимание
Прямоугольники

Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
С помощью инструмента Artistic Media (Суперлнння) строятся составные объекты класса «суперлинии» (Artistic Media Group). Каждый из этих объектов состоит из двух частей — линии, играющей роль управляющего объекта и определяющей основные параметры формы составного объекта в целом, и подчиненного объекта, определяющего детали этой формы. В роли подчиненного объекта может выступать замкнутая кривая или даже произвольный объект CorelDRAW, причем и управляющая линия, и подчиненный объект могут строиться как заранее, до построения суперлинии, так и создаваться в ходе него.

Режим каллиграфии
Внимание
Режим заготовки
Внимание
Линии, построенные инструментом Artistic Media
Режим кисти
Элементы панели атрибутов Artistic Media
Построение суперлинии
Определение нового мазка и его применение
Режим распылителя

Текст
Необходимость введения в инструментарий художника-оформителя, дизайнера, художника по рекламе средств автоматизации работы с текстом не вызывает сомнений. Более того, эволюция программ для работы с графическими изображениями привела к тому, что встроенные в них средства для работы с текстовой информацией по своим возможностям вплотную приблизились к аналогичным средствам не только текстовых процессоров, но и более развитых в этом аспекте редакционно-издательских систем.

Атрибуты простого текста
Вкладка Paragraph диалогового окна Format Text
Элементы управления интервалами
Диалоговое окно Hyphenation Settings
Внимание
Внимание
Табуляции
Вкладка Tabs диалогового окна Format Text
Колонки текста
Вкладка Columns диалогового окна Format Text

Объекты
Основными структурными единицами изображений в CorelDRAW являются объекты. В процессе работы над изображением пользователь анализирует свой творческий замысел, мысленно разбивает будущее изображение на отдельные объекты, а затем работает с ними, располагая их в соответствии с композицией и добиваясь желаемого зрительного эффекта настройкой их атрибутов.

Растяжение и сжатие
Назначение точных размеров
Элементы в окне Transformation
Масштабирование и отражение
Элементы управления масштабом
Поворот объектов
Подсказка 1
Элементы управления поворотом
Скос объектов
Элементы управления скосом объекта

Заливки
В одиннадцатой версии программы появилась возможность отображать на экране и при печати изображения заливку, назначенную незамкнутым объектам. В этом режиме (выключенном по умолчанию) автоматически замыкаются все незамкнутые объекты фиктивным сегментом без обводки, после чего становится видна заливка.

Примеры различных заливок одного
Выбор цвета заливки в окне Uniform Fill
Панель инструмента Fill и кнопки выбора
Назначение цвета однородной заливки
Элементы управления цветом на вкладке Models.
Назначение цвета однородной заливки палитрами
Вкладка Palettes
Назначение цвета заливки смесителями
Элементы управления вкладки Mixers
Элементы управления вкладки Mixers - 2

Обводка контуров
В этом уроке линии рассматриваются как самостоятельные элементы изображения, и особое внимание уделяется не их форме, а способу, которым они отображаются на экране монитора и печатной странице. Предлагается следующая метафора: линия представляет собой тончайшее стекловолокно, которому можно придать форму, но которое невозможно увидеть в силу его прозрачности. Видимым это волокно становится только после того, как на него надевается непрозрачная (или полупрозрачная) оболочка. Оболочка может быть любого цвета и толщины, иметь специальные наконечники и множество других свойств.

Взаимное расположение заливки и контура
Расположение контура поверх и позади заливки
Изменение толщины контурной линии
Влияние режимов неизменной (слева)
Инструменты для задания параметров контуров
Панель инструмента Outline
Панель инструмента Outline - 2
Элементы управления контуром на панели
Процедура назначения параметров контура
Подсказка 1

Отображение рисунка на экране
CorelDRAW позволяет создавать очень сложные изображения, включающие в себя огромное количество деталей. Размеры изображений практически не ограничиваются — их габариты могут составлять от долей миллиметра до километров, что, конечно же, намного превышает практические потребности. Однако даже если размеры рисунка (например, рекламного плаката) не очень велики, в натуральную величину он, как правило, на экране монитора не помещается. Следовательно, чтобы увидеть рисунок целиком, требуется уменьшить его.

Что нового мы узнали
Прокрутка
Режимы отображения на экране
Различные режимы отображения на
Подсказка 1
Масштабирование и прокрутка
Внимание
Инструмент Zoom и его панель
Панель инструмента Zoom
Панель атрибутов инструмента Zoom

Упорядочение объектов
В этом уроке мы займемся операциями, позволяющими размещать объекты, составляющие рисунок, в соответствии с художественным замыслом. К сожалению, во многих случаях тех инструментов, которые мы уже освоили, для этого оказывается недостаточно либо их применение превращает творческую работу в утомительную и кропотливую возню. Это особенно справедливо, когда рисунок требует, чтобы отдельные объекты располагались на странице в соответствии со строгими закономерностями (например, образовывали наклонную прямую или размещались с фиксированным шагом). Человеческий глаз — очень точный инструмент, который способен уловить мельчайшие отклонения расположения объектов от регулярного.

Диспетчер объектов
Окно диспетчера объектов
Работа со слоями
Внимание
Подсказка 1
Контекстное меню слоя в диспетчере объектов
Работа со слоями
Работа со слоями - 2
Подсказка 1
Результат выполнения упражнения

Совокупности объектов
В этом уроке рассматриваются операции, в результате которых возникают или разрушаются образования, включающие в себя несколько объектов. С некоторыми из этих образований нам уже приходилось сталкиваться в предыдущих уроках — к ним относятся группы объектов, составные и соединенные объекты. В этом уроке мы познакомимся поближе и с ними, и с приемами их использования в работе над рисунком.

Результаты пересечения двух объектов
Исключение объектов
Построение рисунка доски для игры в нарды
Исключение как способ разрезания объектов
Разрезание и надрезание объектов
Этапы разрезания объекта на две части
Внимание
Пересечение объекта незамкнутой кривой
Упрощенное исключение для объектов
Исходные данные и инструмент Simplify

Свет и цвет

В 1666 году двадцатитрехлетнего Исаака Ньютона заинтересовало поведение солнечных лучей, проходящих через призму — стеклянное тело, имеющее в сечении треугольник. Его исследования показали, что цвет возникает в результате взаимодействия белого света с материей. Призма преломляла каждый луч света, то есть после прохождения через призму направление луча менялось. Но призма не только преломляла солнечный свет, а и превращала его в многоцветный расходящийся луч, составленный из тех же цветов и в том же порядке, что и радуга. Спектр, увиденный Ньютоном, включал семь основных цветов — красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый — вместе с тем четкой границы между ними не было (рис. 1.1). Солнечный цвет разлагается призмой на спектральные лучи от красного до фиолетового. Невидимые инфракрасная и ультрафиолетовая области находятся далее за пределами спектра, который способен различать человеческий глаз.

Спектральный состав света
Спектральный состав света - 2
Спектральный состав света - 3
Спектральный состав света - 4
Соотношение цветов
Соотношение цветов - 2
Соотношение цветов - 3
Соотношение цветов - 4
Как мы видим цвет?
Как мы видим цвет? - 2


Cамоучитель по Perl
ADOBE ILLUSTRATOR 7.0
Иллюстрированный самоучитель по AdobePhotoshopCS8
Первое знакомство с CorelXARA 2
Вопросы и ответы по программам Adobe
Самоучитель по Adobe Questions And Answers
Lotus
Программное обеспечение Lotus
Технология Microsoft ADO .NET
Методология структурного проектирования SADT
Самоучитель по Adobe Golive
Пакет Adobe Acrobat
Язык AHDL
Уроки по Delphi
Межсетевой экран Aker
Акунин Борис - Pstd
Александрова Наталья - Наследники Остапа Бендера
Интерфейсы для MySQL
Oracle для профессионалов
Литьё пластмасс под давлением