Векторная графика в пакете FreeHand 9.0
canadian online pharmacy | купить детский квадроцикл

Векторная графика в пакете FreeHand 9.0

В начале 1998 года фирма Macromedia объявила о выпуске восьмой версии программы FreeHand - одного из самых мощных и универсальных пакетов для работы с векторными изображениями. Технология создания векторных изображений относится к одному из разделов машинной графики и компьютерного дизайна, который называется векторной графикой.
Вряд ли можно составить исчерпывающий перечень областей применения векторных изображений. Рисунки стратегических схем генерального штаба, изображения коллекций модной одежды, дизайн денежных знаков и ценных бумаг создаются с использованием средств векторной графики. Логотипы, эмблемы, фирменные знаки, стилизованные рекламные надписи, диаграммы, схемы — все это можно изобразить в виде векторных рисунков.
Арсенал изобразительных средств FreeHand позволяет решать самые сложные задачи дизайна на высоком профессиональном уровне. Программа FreeHand универсальна и может быть использована как для создания книжных иллюстраций, так и для решения задач в области Web-дизайна.
FreeHand является частью пакета Design in Motion, в который входят также программы Flash и Insta.HTML. Flash - это программа создания анимационных роликов для Web-страниц. Анимация текста или изображения — один из самых популярных дизайнерских приемов в оформлении интернетовских страниц и сайтов. Программа Flash может оживить картинку, созданную с помощью FreeHand, a Insta.HTML представляет собой конвертор, который переводит документ FreeHand в форму, необходимую для публикации в сети Internet.

Введение
Биография программы коротка, но изобилует драматическими моментами. Первая версия FreeHand была разработана фирмой Aldus на заре машинной графики — в 1988 году. В области компьютерного дизайна фирма Aldus хорошо известна своими программными продуктами и новаторскими решениями. Достаточно сказать, что ей принадлежит авторство на спецификацию формата TIFF, а самая популярная программа в области настольных издательских систем изначально называлась Aldus Page Maker. Профессионализм инженеров фирмы проявился и в области векторной графики. Хотя файл программы FreeHand 1 занимал миниатюрный по современным меркам объем (всего лишь пол-мегабайта дискового пространства), это была полноценная графическая программа, получившая признание профессионалов.

Введение
Немного истории
Кто сильнее
Системные ресурсы
Что нового
Обозначения
Запуск программы
Создание ярлыка
Запуск программы с клавиатуры
Автоматический запуск

Глава 1. Рабочий стол и базовая техника программы
После запуска программы на экране появляется окно, которое называется рабочим столом. Рабочий стол является посредником между человеком и программой. Он предоставляет все необходимые средства для работы над документом: инструменты, панели, доступ к параметрам настройки и т. п.

Рабочий стол и базовая техника программы
Заголовочная строка
Строка меню
Открытие и сохранение документов
Курсоры
Монтажный стол
Панели
Главная панель
Служебные команды
Команды буфера обмена
Вызов палитр и панелей
Обработка объектов
Отмена команд
Панель свойств
Панель инструментов
Палитры
Поля со списками
Кнопки со списками
Радиокнопки
Числовые поля
Переключатели
Арифметические выражения в числовых полях
Имена и примечания
Работа с несколькими окнами
Буксировка
Прокрутка изображения
Масштабирование
Заказные виды
Размерные линейки
Направляющие
Заказные направляющие
Разметочная сетка
Параметры по умолчанию
Из чего состоит рисунок
Линии
Базовые формы
Текстовые блоки
Импортированные объекты

Глава 2. Инструменты FreeHand
Большая часть работы по созданию изображений и текста выполняется при помощи инструментов FreeHand. Основные инструменты для рисования и преобразования объектов программы представляются в виде кнопок и располагаются на панели инструментов (Toolbox). Идея облегчить пользователю доступ к часто используемым инструментам, собрать их в одном месте и вывести на первый план не полностью реализована в панели инструментов FreeHand. Многие инструменты и средства, без которых трудно представить себе содержательную работу над документами, не представлены на панели, и их приходится вызывать через главное меню или с помощью клавиатуры. Рассмотрим работу с основными креативными инструментами программы независимо от их «прописки» и способа доступа. Панель Toolbox по умолчанию выводится на экран после установки и запуска программы. Обычно она находится в припаркованном положении в левой части окна программы. При помощи буксировки панель можно передвинуть в любое место экрана. Команда Window|Toolbars|Toolbox (+<7>) убирает и возвращает панель на экран. Расположение кнопок панели можно изменить при помощи буксировки при нажатой клавише <Аlt>.

Инструменты FreeHand
Инструмент Pointer
Маркирование
Совместное маркирование
Дополнительные приемы маркирования
Снятие маркировки
Перемещение
Копирование
Изменение формы и размеров
Трансформационные маркеры
Инструмент Magnification
Инструмент Rectangle
Инструмент Ellipse
Инструмент Polygon
Инструмент Line
Инструмент Freehand
Режим Variable Stroke
Режим Calligraphic Pen
Инструмент Pen
Рисование ломаных
Рисование контуров с криволинейными фрагментами
Инструмент Bezigon
Инструмент Knife
Инструмент Freeform
Инструмент Rotate
Инструмент Reflect
Инструмент Scale
Инструмент Skew
Палитра Transform
Палитра Move
Палитра Rotate
Палитра Scale
Палитра Skew
Палитра Reflect
Трансформация узлов
Группирование
Управление третьей координатой
Запирание

Глава 3. Рисование
Все графические инструменты программы можно разделить на две группы. В одну группу входят средства для рисования основных геометрических примитивов. Таковыми в программе считаются: прямая линия, прямоугольник, эллипс, многоугольник. Эти примитивы чаще используются при работе над техническим рисунком и в деловой графике. Многие технические рисунки и схемы, бизнес-диаграммы, изображения презентаций, логотипы и т. п. построены на основе синтеза геометрических примитивов. Инструменты Line (Линия), Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и Polygon (Многоугольник) ориентированы на «инженерный стиль рисования», когда в первую очередь приходится учитывать такие свойства изображения, как точный размер, привязка к общей системе координат, сохранение пропорций элементов, их правильное расположение и т. п. Другую группу образуют инструменты: Реn (Перо), Bezigon (Безигон), Freeform (Деформатор) и Freehand (Рисование). Это инструменты предназначены для свободного рисования, они поддерживают стиль создания изображения, который ближе «по духу» художнику или дизайнеру. Чтобы уверенно использовать инструменты рисования, надо освоить технику работы с кривыми Безье, узлами и касательными.

Рисование
Объединение
Объединение замкнутых объектов
Объединение открытых объектов
Разделение
Разделение замкнутых объектов
Разделение узлов
Трапеции
Прямоугольные треугольники
Ромбы и параллелограммы
Дуги
Рисование дуги заданного радиуса
Спирали
Сетки
Рисование отрезка с заданными параметрами
Кривые, узлы и касательные
Обработка узлов
Отметка узлов
Узлы и касательные
Стили рисования кривых
Рисование «по точкам»
Рисование в стиле программы Illustrator
Свободный стиль
Использование инструмента Knife
Копирование
«Умное копирование»
Копирование атрибутов
Контейнеры

Глава 4. Заливки и обводки
Любой графический объект программы имеет граничную линию, а замкнутые объекты обладают и фоном. Прозрачность фигуры или отсутствие границы — это всего лишь свойства фона и граничной линии. Вид граничной линии зависит от нескольких параметров: толщины, цвета, типа линии, вида окончаний и оформления поворотов. Это множество параметров линии называется обводкой (Stroke). Параметров фона замкнутого объекта еще больше. Замкнутые фигуры можно заполнять цветом, сложными цветовыми переходами, узорами, алгоритмическими орнаментами или текстурами, которые имитируют свойства реальных материалов. В восьмой версии программы замкнутые объекты можно превращать в линзы с различными оптическими свойствами. Всю совокупность параметров, от которых зависит вид фона замкнутой фигуры, будем называть заливкой (Fill).

Заливки и обводки
Обводки
Основные обводки
Цвет
Наложение
Толщина линии
Окончания линии
Сочленения
Коэффициент срезания
Тип линии
Стрелки
Постскриптовские обводки
Декоративные обводки
Заливки
Закраски
Постскриптовские заливки
Текстуры
Градиентные заливки
Декоративные заливки
Мозаики
Линзы
Линза Transparency
Линза Magnify
Линза Invert
Линзы Lighten и Darken
Линза Monochrome

Глава 5. Рисование (продолжение)
При работе над изображениями стандартного типа можно использовать как базовые , так и унифицированные средства системы, которые позволяют существенно повысить эффективность труда дизайнера. В предыдущих разделах мы рассмотрели базовые средства создания изображений. Однако при разработке стандартных проектов имеет смысл обратиться к унифицированным средствам системы. Рисование основными инструментами можно сравнить с кирпичной кладкой, в то время как использование дополнительных инструментов напоминает крупноблочное строительство. Там, где работа ведется по нестандартному проекту или требуется тонкая отделка деталей, мы будем использовать кирпич. Типовой проект в сжатые сроки будем возводить из панелей и блоков.

Рисование (продолжение)
Сварка
Пересечение
Перфорация
Кадрирование
Разделение
Прозрачность
Растяжка
Контрольные точки
Редактирование растяжки
Траекторная растяжка
Применение растяжек
Имитация цветовых градиентов
Распределение и выравнивание
Создание растяжек инструментом Smudge
Операция Expand Stroke
Операция Inset Path
Инструмент Mirror
Режим Vertical
Режим Multiple
Инструмент Graphic Hose
Обслуживание коллекции
Настройки инструмента
Корректирующие операции
Операция Reverse Direction
Операция Correct Direction
Операция Remove Overlap
Операция Simplify
Вспомогательные графические инструменты и операции
Инструмент Roughen
Инструмент Fisheye Lens
Инструмент 3D Rotation
Инструмент Bend
Инструмент Envelope
Операция Add Points
Операция Fractalize

Глава 6. Текст
FreeHand имеет превосходные средства обработки текста. Этот арсенал средств форматирования и верстки текста не только превосходит возможности многих векторных редакторов, например, Adobe Illustrator и Corel Draw, но и позволяет программе успешно конкурировать с некоторыми специализированными текстовыми редакторами и настольными издательскими системами.

Текст
Ввод и редактирование
Автоматические текстовые блоки
Текстовый редактор
Навигация в тексте
Маркирование текста
Копирование и перемещение текста
Вставка специальных символов
Проверка правописания
Поиск и замена текста
Работа с текстовыми блоками
Размеры текстовых блоков
Текстовые цепочки
Таблицы
Балансировка колонок
Обводки и заливки
Шрифтовые атрибуты
Гарнитура
Кегль
Начертание
Интерлиньяж
Выключка
Кернинг и трекинг
Форматирование символов
Замена шрифтов
Кегль
Интерлиньяж
Задание интерлиньяжа приращением (Extra)
Фиксированный интерлиньяж (Fixed)
Процентное задание интерлиньяжа (Percentage)
Сдвиг первой строки
Сдвиг базовой линии
Задание кернинга и трекинга
Масштабирование символов
Заливки и обводки
Закраска фона
Обводки символов
Шрифтовые эффекты
Подсветка
Концентрический контур
Тень
Подчеркивание и перечеркивание
Перспектива
Форматирование параграфа
Выключка
Пробелы и апроши
Висячие строки
Переносы
Отступы
Контроль знаков пунктуации
Подчеркивание параграфов
Табуляторы
Виды табуляторов
Установка табуляторов «по цифре»
Стили
Создание стиля
Создание стиля по образцу
Разработка стиля
Создание стилей на основе наследования
Переопределение стиля
Применение стиля
Исключения
Импорт и экспорт стилей
Стилевые маски
Траекторный текст
Текстовые контейнеры
Обтекание
Внедрение объектов в текстовые блоки
Преобразование текста в кривые

Глава 7. Цвет
Мир окрашен в цвета. Цвет — это не только комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот и не только субъективные ощущения, вызванные воздействием волн определенной длины на сетчатку глаза. Цвет в восприятии человека имеет настроение, теплоту, глубину и образ. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасную композицию, а правильный подбор цветов оживляет даже бедную в плане композиции фотографию и делает убедительным замысел дизайнера. Люди всегда пытались понять природу цвета и объяснить его свойства. Еще в античные времена о цвете размышляли философы-стоики. В средние века и в эпоху Возрождения модели цвета пытались строить художники. В двадцатом веке эстафету подхватили физики, фотографы и специалисты в области кинематографии. Развитие компьютерной графики и цифровых систем печати поставило задачу разработки такой системы управления цветом, которая может контролировать цветовые параметры на всех стадиях подготовки цветных изданий: от их создания до получения тиражей.

Цвет
Введение в теорию цвета
Цветовая модель RGB
Цветовая модель HSB
Цветовая модель CMYK
Цветовой круг
Модель Lab
Заказные и составные цвета
Управление цветом
Управление цветом в программе FreeHand
Система Kodak Digital Science
Система Kodak Color Tables
Настройка цветов монитора
Цветовые библиотеки
Работа с цветом в программе FreeHand
Палитра Color List
Синтез цветов
Синтез цвета в системах RGB и CMYK
Синтез цвета в системе HLS
Синтез цветовых оттенков
Регистрация цвета
Выбор цвета из библиотеки
Создание цветовых библиотек
Дополнения для работы с цветом
Дополнение Color control
Дополнения Darken Colors и Lighten Colors
Дополнения Desaturate Colors и Saturate Colors
Дополнение Import RGB Color Table
Дополнение Name All Colors
Дополнение Sort Color list By Name
Дополнение Randomize Named Colors
Дополнение Eyedropper
Дополнение Delete Unused Named Colors
Применение цвета

Глава 8. Эффективная работа в программе FreeHand
В этой главе рассматриваются различные приемы, методики, инструменты, которые не входят в основной арсенал изобразительных средств FreeHand. Это ресурсы программы, которые повышают эффективность труда дизайнера, избавляют его от рутинной и непродуктивной работы. В принципе рисунок любой сложности можно создать, не обращаясь, например, к слоям и графическим стилям. Ничто не запрещает «вручную» просканировать изображение, состоящее, предположим, из нескольких сотен примитивов, найти все объекты определенного типа и внести в них требуемые изменения. Но эти технологии можно оценить словами одного популярного в нашей стране политического деятеля, который говорил: «По форме правильно, по существу - издевательство».

Эффективная работа в программе FreeHand
Слои
Палитра Layers
Слои по умолчанию
Управление видимостью
Изменение режима отображения
Запирание слоя
Изменение служебного цвета слоя
Переименование слоя
Удаление слоя
Дублирование слоя
Перемещение слоя
Создание слоя
Перемещение объектов
Слой Guides
Печать слоя
Выравнивание
Выравнивание с ограничениями
Выравнивание узлов
Графические стили
Создание стиля по образцу
Разработка графического стиля
Создание стиля на основе наследования
Применение стиля
Стилевое и прямое форматирование
Экспорт и импорт графических стилей
Поиск и замена
Команда Find And Replace
Режим Color
Режим Stroke width
Режим Font
Режим Path shape
Режим Remove
Режим Simplify
Режим Rotate
Режим Scale
Режим Blend steps
Команда Select
Режим Style
Режим Same as Selection
Режим Fill type
Режим Stroke type
Режим Stroke Width
Режим Font
Режим Text Effect
Режим Object name
Режим Object type
Режим Path shape
Растеризация
Трассировка
Параметры трассировки
Методы трассировки
Метод Outline
Метод Centerline
Метод Centerline/Outline
Метод Outer edge
Команда Constrain
Деловая графика
Ввод исходных данных
Типы диаграмм
Настройки диаграмм
Столбцовая диаграмма
Многоярусная диаграмма
Линейчатая диаграмма
Круговая диаграмма
Зонная диаграмма
Точечная диаграмма
Декоративные диаграммы

Глава 9. Экспорт и импорт
Обмен графическими файлами между программами — это обычная практика компьютерного дизайна. FreeHand является очень мощным редактором, но даже его незаурядные возможности не решают все задачи, которые ставят перед дизайнером реальные графические проекты. Для набора больших текстов следует воспользоваться специальной программой, например, Microsoft Word, с обработкой растровых изображений лучше справится Photoshop, для монтажа сложного документа, насыщенного графикой и текстом, подойдет QuarkXPress или PageMaker. Интенсивные обмены между программами вызывают также разделение труда между проектировщиками, распределенная и сетевая обработка документов и многооперационная технология подготовки изображений, когда операции, от сканирования изображения до вывода на печать, выполняются на разных рабочих местах. FreeHand поддерживает файловые обмены с самыми популярными векторными и растровыми редакторами, системами автоматизированного проектирования и настольными издательскими системами. FreeHand легко находит общий язык с такими программами, как Illustrator, Photoshop, AutoCAD, QuarkXPress и др., которые по праву считаются фаворитами в своих отраслях информатики.

Глава 10. Печать
В наше время происходит настоящий бум в области электронных публикаций. Появляются новые способы издания и новые носители информации. Публикации на CD-ROM и магнитооптических носителях стали уже привычными, и редкая книга по компьютерной графике не комплектуется компакт-диском со справочными материалами и образцами рисунков. Существует множество периодических изданий, которые распространяются только в электронном виде. Всемирная паутина World Wide Web пo количеству читателей превосходит все библиотеки мира. Тем не менее классическая печать на бумаге, основные принципы которой не претерпели существенных изменений с прошлого века, остается пока основным средством коммуникации. Вывод на печать — это финал творческих усилий дизайнера. Ошибки печати и плохое качество оттиска могут обесценить самый блестящий замысел и все затраты, вложенные в проект.

Печать
Принципы цифровой печати
Полутоновое растрирование
Печать гладких растяжек и градиентов
Палитра Halftone
Настройки принтера
Настройки печати
Printer
Print Range
Output
Scale
Tile
Color Management
Print Preview
Настройки печати постскриптовских устройств
Print Setting
PPD
UserPrep file
Separation
Composite/Separation
Print spot colors as process
Краски печати
Halftone Screen
Override objects
Transfer function
Spread size
Imaging
Paper Setup
Треппинг
Запечатывание
Когда треппинг не нужен
Виды треппинга
Треппинг в программе FreeHand
Внешний треппинг
Внутренний треппинг
Треппинг пересекающихся объектов
Треппинг линий
Треппинг текста
Треппинг составных цветов
Работа с дополнением Trap
Команда Collect For Output
Как подготовить публикацию к печати
Шрифты
Цвет
Объекты
Форматы

Глава 11. Работа с документом и настройки программы
FreeHand не просто мощная «векторная рисовалка» — программа может работать со сложными многостраничными публикациями, насыщенными графикой и текстом. Средства монтажа и компоновки сложных публикаций, которыми располагает FreeHand, сопоставимы с возможностями мощных настольных издательских систем, таких как QuarkXPress или Corel Ventura. Чтобы стать вровень с этими флагманами издательской индустрии, программе FreeHand не хватает совсем немногого — в первую очередь следует упомянуть об инструментах для создания шаблонных полос и функциях нумерации страниц и гипертекстовой разметки.

Работа с документом и настройки программы
Работа с палитрой Document Inspector
Размеры страниц
Ориентация страницы
Добавление страниц
Удаление страниц
Планировка публикации
Навигация в публикации
Выпуск за обрез
Printer Resolution
Шаблоны
Создание шаблона
Открытие документа на основе шаблона
Изменение шаблона по умолчанию
Мастер проектов
Создание отчета
Параметры и установки программы
General
Undo's
Pick distance
Cursor distance
Snap distance
Smoother editing
Smaller handles
Remember layer info
Dragging a guide scrolls the window
Dynamic scrollbar
Enable transform handles
Right mouse button magnification
Enable Java scripts (relaunch to apply)
Smart cursors
Object
Changing object changes defaults
Groups transform as unit by default
Join non-touching paths
Path operations consume original paths
Alt-drag copies paths
Show fill for new open paths
Warn before launch and edit
External Editors
Default line weights
New graphic styles
Text
Always use Text Editor
Track tab movement with vertical line
Show text handles when ruler is off
New text containers auto-expand
Display Font Preview
Smart Quotes
Build paragraph styles based on
Dragging a paragraph style changes
Document
Restore view when opening document
Remember window size and location
FreeHand 4 page placement
New document template
Changing view sets the active page
Always review unsaved documents upon Exit
Import / Export
Convert editable EPS when imported
Embed images and EPS upon import (increases file size)
Save file thumbnails
Export EPS with color previews
Bitmap Export
UserPrep
Clipboard output formats
Spelling
Find duplicate words
Find capitalization errors
Add words to the dictionary
Colors
Guide Color
Grid Color
Color List shows
Auto-rename changed colors
Color Mixer/Tint panel uses split color well
Color management
Panels
Remember location of zipped panels
Show Tool Tips
Redraw
Better (but slower) display
Display text effects
Redraw while scrolling
High-resolution image display
Image RAM cache
Dynamic
Manual
Display overprinting objects
Greek type below
Preview drag
Настроечный файл
Настройка интерфейса
Настройка панелей
Настройка клавиатурных сокращений

Приложение. Клавиатурные сокращения FreeHand 8
Файловые операции и основные служебные команды
Команды буфера обмена
Масштабирование и панорамирование
Инструменты и операции
Маркирование
Инспекторы, палитры и панели
Текст
Коротко

Самоучитель по FreeHand

Биография программы коротка, но изобилует драматическими моментами. Первая версия FreeHand была разработана фирмой Aldus на заре машинной графики — в 1988 году. В области компьютерного дизайна фирма Aldus хорошо известна своими программными продуктами и новаторскими решениями. Достаточно сказать, что ей принадлежит авторство на спецификацию формата TIFF, а самая популярная программа в области настольных издательских систем изначально называлась Aldus Page Maker.
Профессионализм инженеров фирмы проявился и в области векторной графики. Хотя файл программы FreeHand 1 занимал миниатюрный по современным меркам объем (всего лишь пол-мегабайта дискового пространства), это была полноценная графическая программа, получившая признание профессионалов. Программа начала свою карьеру с плавного поступательного развития, когда с разной скоростью росли номера версий, изобразительные возможности, стоимость и потребляемые вычислительные ресурсы. Эволюция закончилась в самом начале 90-х годов на следующих рубежах: версия 4, необходимый объем дискового пространства 3,5 мегабайта, объем оперативной памяти 8 мегабайт и полная поддержка языка PostScript Level 1.

Введение
Заголовочная строка
Инструмент Pointer
Объединение
Обводки
Сварка
Автоматические текстовые блоки
Введение в теорию цвета
Палитра Layers
Форматы графических файлов
Полутоновое растрирование
Работа с палитрой Document Inspector
Файловые операции и основные служебные команды

Работа с текстом в FreeHand

FreeHand имеет превосходные средства обработки текста. Этот арсенал средств форматирования и верстки текста не только превосходит возможности многих векторных редакторов, например, Adobe Illustrator и Corel Draw, но и позволяет программе успешно конкурировать с некоторыми специализированными текстовыми редакторами и настольными издательскими системами.

Ввод и редактирование
Применение стиля

Эффективная работа в FreeHand

Мир окрашен в цвета. Цвет — это не только комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот и не только субъективные ощущения, вызванные воздействием волн определенной длины на сетчатку глаза. Цвет в восприятии человека имеет настроение, теплоту, глубину и образ. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасную композицию, а правильный подбор цветов оживляет даже бедную в плане композиции фотографию и делает убедительным замысел дизайнера.
Люди всегда пытались понять природу цвета и объяснить его свойства. Еще в античные времена о цвете размышляли философы-стоики. В средние века и в эпоху Возрождения модели цвета пытались строить художники. В двадцатом веке эстафету подхватили физики, фотографы и специалисты в области кинематографии. Развитие компьютерной графики и цифровых систем печати поставило задачу разработки такой системы управления цветом, которая может контролировать цветовые параметры на всех стадиях подготовки цветных изданий: от их создания до получения тиражей.

Введение в теорию цвета
Эффективная работа в программе FreeHand
Экспорт и импорт
Принципы цифровой печати
Работа с документом и настройки программы
Файловые операции и основные служебные команды

Учебный курс по CorelDRAW 12

Эта книга — учебный курс, и писалась она как пособие для изучающих иллюстративную графику в целом и пакет прикладных программ иллюстративной графики CorelDRAW 12 в частности.
Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что по-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно. Причина проста, и она кроется в особенностях человеческой психики и физиологии. В силу этих особенностей рассматриваемые изображения очень быстро анализируются, моментально ассоциируются с накапливаемыми в течение всей жизни образами и распознаются. Скорость такого распознавания и ассоциирования намного выше, чем при анализе информации, поступающей, например, по слуховому информационному каналу. И количество ассоциаций, вызываемых изображениями, намного больше — достаточно вспомнить всем известную детскую игру, в которой участники пытаются определить, на что похоже то или иное облако. Ни со звуками, ни с осязательными ощущениями так не играют. Из-за этого один рекламный плакат с изображением, легко вызывающим нужные ассоциации (иногда даже подсознательные!), воздействует на зрителя сильнее, чем многие строки объявления (которые зрителя еще надо как-то заставить прочитать или послушать!).

Вместо введения
Пиксельные и векторные изображения
Прямоугольники
Модель кривой
Фигурный текст
Выделение объектов
Цветовые палитры и модели цвета
Параметры контуров и управление ими
Режимы отображения на экране
Линейки
Группирование и разгруппирование
Огибающие
Преобразование перспективы
Клоны и клонирование эффектов

Уроки CorelDRAW

Любые объемы информации человек лучше усваивает, когда она поступает через канал зрения — вспомните, ведь и вам в детстве больше нравились книжки с картинками. Большие объемы информации иногда просто невозможно воспринять в других формах — сравните таблицу, в которой указан курс акций некой компании по дням года, с построенным на ее основе графиком. По графику тенденции изменения курса видны моментально, а чтобы уловить их из таблицы, требуется время и навык.
Поэтому доля графических данных в профессиональной деятельности любого рода неуклонно растет. Следовательно, требуются и средства для работы с изображениями, и специалисты, умеющие грамотно работать с этими средствами. Спрос всегда порождает предложение, и сегодня рынок программных средств, предназначенных для автоматизации работы с графическими изображениями, очень широк и разнообразен. Но в нем есть свои лидеры. Линия программных продуктов канадской фирмы Corel, носящая название CorelDRAW, безусловно, является одним из таких лидеров.

Предисловие
Основы
Состав изображений
Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
Текст
Объекты
Заливки
Обводка контуров
Отображение рисунка на экране
Упорядочение объектов
Совокупности объектов

Помощь для CorelDRAW Х3

CorelDRAW предлагает различные параметры форматирования простого текста. Например, можно расположить текст в рамке простого текста. При расположении текста вдоль рамки увеличивается или уменьшается размер точек текста так, что текст располагается точно по рамке. Кроме того, для компоновки проектов с большим содержанием текста, таких как таких бюллетени, журналы и газеты, можно использовать столбцы. Можно создавать столбцы одинаковой или разной ширины и с одинаковыми или разными просветами.
При применении буквиц к абзацам первая буква увеличивается и вставляется в основной текст. Можно настроить буквицу, изменив для нее параметры. Например, можно изменить расстояние между буквицей и основным текстом или указать число строк текста, которые должны отобразиться рядом с буквицей. Можно удалить буквицу в любом месте, не удаляя саму букву.
Для форматирования сведений можно использовать списки с маркерами. Можно организовать текст вокруг маркеров или сместить маркер от текста, чтобы создать висячий отступ. CorelDRAW позволяет настраивать маркеры, изменяя их размер, расположение и расстояние от текста. Добавив маркер, его можно удалить, не удаляя текст.
Можно добавлять табуляцию к простому тексту с отступом. Кроме того, можно удалять табуляцию и изменять ее выравнивание. При указании табуляции с заполнителем автоматически создаются точки, предшествующие табуляции. При использовании отступов изменяется интервал между рамкой простого текста и текстом этой рамки. Можно создать отступ для всего абзаца, для первой строки абзаца, для всех строк, кроме первой строки абзаца (висячий отступ) или сформировать правую сторону рамки. Кроме того, можно удалить отступ, не удаляя или не набирая повторно текст.

Выпрямление текста
Изменение языка пользовательского интерфейса и справки

Учебник по Corel Painter 8.0

Вы можете с помощью Painter создавать изображения в технике станковой живописи, гравюры, рисунка, акварели, мозаики и т. д. А многочисленные фильтры (Plug-in), в данной редакции — динамические слои (Dynamic layers), позволяют получать удивительные эффекты. С помощью Painter можно создавать изображения для Интернета и даже основу для анимации, пробные проекты, но небольших размеров, так как сама по себе программа требует достаточной емкости памяти (для создания анимации существуют специальные программы).
Однако Painter, как и приемы изобразительного искусства, требует определенного времени и терпения для освоения. К сожалению, интерфейс Painter нельзя назвать интуитивным. Это и понятно, ведь воспроизведение изобразительных средств — довольно сложная задача. Кроме того, не существует русскоязычной версии программы, поэтому мы будем изучать англоязычную версию.
Настоящая книга знакомит вас с большинством средств, предоставляемых в ваше распоряжение программой Painter 8. При написании книги использован подход «на примерах», при котором вам предлагается в процессе знакомства с новыми средствами выполнять ряд упражнений. Как показывает практика, такой подход является наиболее действенным и позволяет быстро познакомиться со средствами программы и максимально эффективно их использовать. Кроме того, такой подход обладает одним ценным качеством: приведенные примеры фактически составляют ситуационный справочник.
Книга представляет интерес практически для всех групп пользователей, начиная от новичка и заканчивая искушенными пользователями. Начинающие пользователи смогут в максимально короткий срок приступить к практическому использованию Painter, опытные пользователи найдут информацию по конкретным вопросам, а профессионалы — профессиональные советы и маленькие хитрости.
Книга содержит большое количество иллюстраций и упражнений, которые помогут вам эффективно овладеть изложенным в ней материалом.
Тем пользователям, которые только приступают к изучению Painter, рекомендуется последовательно знакомиться с материалом, изложенным в книге. Опытный пользователь может пропустить отдельные уроки и обратиться непосредственно к интересующему его материалу.

Введение
Первое знакомство
Создание открытие и сохранение документа
Цвет и разрешение
Полутона
Средства автоматизации
Настройки инструментов рисования
Клонирование
Настройка цвета
Использование градаций
Шаблоны и плетения

Учебник по Corel Draw 10

Графический редактор CorelDRAW 10 предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW 10 при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW 10 чрезвычайно просто. В пакет программ CorelDRAW 10 кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, вы сможете выполнить практически любую, самую сложную, графическую работу. Новая программа, входящая в состав пакета CorelDRAW 10, называемая Corel R.A.V.E., предназначена для создания анимации. Теперь вы можете создавать мультфильмы на основе векторной графики. Программа Corel R.A.V.E. позволяет экспортировать результат в разнообразные популярные форматы, в том числе в формат Macromedia Flash. Также в стандартную поставку Cor elDRAW 10 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций.

Основы работы в CorelDRAW 10
Имитация живописи

CorelXARA для WWW

Коренное для верстальщика отличие web-страницы от бумажной в том, что web-страница не имеет строго определенных размеров. Страница в окне браузера может прокручиваться вниз и вправо, что позволяет делать ее сколь угодно длинной или широкой. Кроме того, количество материала, помещающегося в окне, напрямую зависит от разрешения экрана, установленного у просматривающего. Такая "неопределенность" главного параметра страницы — ее формата — крайне непривычна для верстальщика и дизайнера бумажных изданий. Это и неудивительно, поскольку web-страница обладает своими, только ей присущими средствами выразительности, и ее дизайн вследствие этого очень отличается от книжного.
Несмотря на неопределенность формата web-страницы, все-таки существуют размеры, на которые следует ориентироваться. Ширина страницы не должна превышать ширину экрана компьютера пользователя. Если вы работаете с издательскими системами, наверняка установленный на вашем компьютере монитор имеет большую диагональ (17 или 21 дюйм), но далеко не все пользователи так "удачливы". Еще достаточно велик парк 14-дюймовых мониторов, на которых невозможно или неудобно устанавливать разрешение больше 800х600 пикселов. Это разрешение сейчас наиболее часто встречается, и ориентироваться лучше всего на него. Чтобы не заставлять вас переводить пикселы в сантиметры или дюймы, разработчики CorelXARA укомплектовали программу двумя шаблонами страниц 800х600 и 640х480 пикселов. Используя их, следует учитывать, что большинство пользователей предпочитают открывать окно браузера не на весь экран. Это дает возможность быстро переключаться между несколькими одновременно открытыми его копиями. В результате наиболее распространенный размер web-страницы — примерно 650х450 и 500х300 пикселов, на него и нужно ориентироваться.

Web страница
Трассировка точечного изображения

103 шага к освоению CorelDraw 8

Как видите, разговор мы поведем о 8 версии. На данный момент есть уже 9, 10 версия. Для информации 8 версия не будет работать на Windows XP, а 10 будет. Почему я использую 8 версию? Ответ простой, у меня просто есть 8 английская версия. Лучше использовать именно английскую вурсию, так как все локализации, которые я видел (8 и 9 версии) отличались тем, что имели ряд ошибок. Вся локализация заключается в том, что интерфейс переводится на русский язык, но при этом часть диалоговых окон очень плохо отражается на экране, не видно кнопки ОК например. Кроме того в 9 локализованной версии в диалоговом окне выбора цвета отсутствовал выбор по RGB значению. В общем понятно, локализация плохая.

Продолжение

CorelDRAW — создание изображений

Любые объемы информации человек лучше усваивает, когда она поступает через канал зрения — вспомните, ведь и вам в детстве больше нравились книжки с картинками. Большие объемы информации иногда просто невозможно воспринять в других формах — сравните таблицу, в которой указан курс акций некой компании по дням года, с построенным на ее основе графиком. По графику тенденции изменения курса видны моментально, а чтобы уловить их из таблицы, требуется время и навык.
Поэтому доля графических данных в профессиональной деятельности любого рода неуклонно растет. Следовательно, требуются и средства для работы с изображениями, и специалисты, умеющие грамотно использовать эти средства. Спрос всегда порождает предложение, и сегодня рынок программных средств, предназначенных для автоматизации работы с графическими изображениями, очень широк и разнообразен. Но в нем есть свои лидеры. Линия программных продуктов канадской фирмы Corel, носящая название CorelDRAW, безусловно, является одним из таких лидеров. Программа CorelDRAW 12, составляющая основу современного набора программных средств фирмы Corel, вышла в феврале 2004 г. Она представляет собой результат многолетней эволюции, обладает удивительной универсальностью и мощью, будучи в равной степени полезной и в промышленном дизайне, и в разработке рекламной продукции, и в подготовке публикаций, и в создании изображений для веб-страниц. CorelDRAW 12 прочно удерживает место в ряду мировых лидеров среди программ для работы с векторной графикой, а по многим параметрам и превосходя все остальные, и у нее — огромная армия пользователей- профессионалов считающих CorelDRAW своим основным рабочим инструментом.

Огибающие и деформации
Перспектива, тени и экструзия
Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы
Линзы
Прозрачность и фигурная обрезка
Размещение текста на траектории
Точечные изображения и коллажи
Вывод иллюстрации

Автоматизация работы с текстом

Во всех разделах представлены пошаговые упражнения, показывающие порядок выполнения определенного приема. Иллюстрации помогут вам правильно выполнить все шаги. Все элементы интерфейса (названия палитр, окон, меню, команд и т.п.), а также клавиши набраны полужирным шрифтом. Курсивом выделены основные термины и определения. Вам будет проще читать, если вы будете понимать используемые в ней термины, которые я стараюсь подробно комментировать. Термин щелкнуть обозначает нажать и отпустить кнопку мыши в Macintosh или левую кнопку мыши в Windows. После нажатия кнопку мыши необходимо отпустить, иначе это не будет считаться щелчком. Слова нажать и перетащить обозначают переместить мышь, удерживая нажатой ее кнопку. Я также использую сокращенный вариант - перетащить. Постарайтесь запомнить, что во время перемещения мыши ее кнопка должна оставаться нажатой.
Одним из наиболее сложных текстовых эффектов в программе InDesign является висячая пунктуация по отношению к выровненному тексту. Такая пунктуация получается за счёт установки оптического выравнивания поля, которое перемещает символы пунктуации наружу от границы текста, что-создает иллюзию более однородного края текста

Использование регистра
Висячая пунктуация
Выбор настроек цвета
Печать документа
Настройка параметров экспорта файла
Изменение клавиш быстрого доступа
Приложение

Верстка книг и журналов с пакетом Adobe InDesign

Adobe представляет InDesign как лучшего наследника Adobe PageMaker. InDesign — сердце десятков издательских систем для газет, журналов и другой издательской среды, его используют художники и верстальщики периодики и книг.
InDesign CS и InDesign CS2 связаны с Photoshop, Illustrator и Acrobat в пакете Adobe Creative Suite. Поддерживаются передовые функции прозрачности, вёрстка стилей, оптическое выравнивание, микротипографика, а также кроссплатформенные скрипты с использованием JavaScript (для создания скриптов также поддерживаются языки Visual Basic и AppleScript). Используя реляционную базу данных, Adobe InCopy использует тот же самый движок форматирования, что и InDesign.
InDesign — первый крупный пакет DTP c поддержкой Unicode для обработки текстов и шрифтов OpenType. Документы InDesign можно экспортировать в стандартный формат PDF с многоязычной поддержкой.
Adobe развивает InDesign CS3 (и Creative Suite 3) как универсальное, совместимое с платформами как Intel, так и PowerPC Mac, двойное программное обеспечение. Версия CS2 Mac имеет код, специально адаптированный для архитектуры PowerPC, и не совместима с процессорами Intel в новых машинах Apple. Перенос продуктов на другую платформу был попыткой Adobe развивать CS3 вместе с продуктами Macromedia, вместо того, чтобы повторно собрать CS2 и одновременно продвигать CS3. Главный администратор Adobe Брюс Чизен объявил, что «Adobe станет первым производителем ПО с полной линейкой универсальных приложений». В 2002 году InDesign стал первой настольной издательской программой для Mac OS X.
Начиная с версии CS3 по CS6 интерфейс InDesign не подвергался кардинальным изменениям, так как основные функции программы не менялись

Введение
Использование палитр
Создание документа
Создание фрейма
Типы фреймов

Свет и цвет

В 1666 году двадцатитрехлетнего Исаака Ньютона заинтересовало поведение солнечных лучей, проходящих через призму — стеклянное тело, имеющее в сечении треугольник. Его исследования показали, что цвет возникает в результате взаимодействия белого света с материей. Призма преломляла каждый луч света, то есть после прохождения через призму направление луча менялось. Но призма не только преломляла солнечный свет, а и превращала его в многоцветный расходящийся луч, составленный из тех же цветов и в том же порядке, что и радуга. Спектр, увиденный Ньютоном, включал семь основных цветов — красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый — вместе с тем четкой границы между ними не было (рис. 1.1). Солнечный цвет разлагается призмой на спектральные лучи от красного до фиолетового. Невидимые инфракрасная и ультрафиолетовая области находятся далее за пределами спектра, который способен различать человеческий глаз.

Продолжение

Контакты freehand8@rambler.ru